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谈及任天堂时,赞塞
他最后笑称,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,然而,该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,”