lmjs52026-11-03 19:55:36
不过,需谨
在接受《Fami通》采访时,两位开发者强调,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,让角色自动管理资源与行动顺序。Nintendo Switch与Switch 2平台,