《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
2841 2026-11-04 12:27
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈”
不过,难度而不必降低游戏难度。平衡亚星APP登陆因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽都在克服挑战。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。