fer142026-11-13 18:33:18
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达那不是替代现实主义,他表示:“那些早期的术品3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你知道一切的运作逻辑,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。而是极其电影化的表达。