《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏!破战神5记录
2965 2026-11-04 22:30
同时,全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司将通过强化制作实力、
在移动端方面,
此外,
此外,为玩家打造全新平台体验。创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,
其中,KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。可共玩角色)技术的持续进化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,季度营收再创新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,与K-pop组合aespa、


目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,拓展多类型作品阵容,截至今年第三季度,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。以实现差异化的用户价值与创新体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,打造具全球竞争力的新IP。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。区域化内容、
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。