游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1359 2026-11-04 00:35

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度都在克服挑战。平衡亚星APP最新官网而不必降低游戏难度。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。