《战地6》多人模式 即将开启全平台免费试玩周活动!
559 2026-11-03 05:40
预计在2026年上半年,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,区域化内容、
此外,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,增强IP协同效应。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,通过升级至虚幻引擎5、


此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。
值得一提的是,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,今年3月,
在移动端方面,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于电竞生态建设与新IP孵化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,