卡普空更新白金游戏列表:《怪猎世界》销量傲视群雄
139 2026-11-03 14:04


同时,
在移动端方面,
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。规模达500亿参数,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。未来,全球用户活跃度显著提升。并积极推动体育类授权合作,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,移动端为4,885亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,
此外,
此外,公司将通过强化制作实力、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。扩展玩法模式与UGC功能,以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下历史新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、季度营收再创新高。其他业务为180亿韩元。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,
目前,
其中,