游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1285 2026-11-04 14:15

不过,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。如果掉以轻心,让角色自动管理资源与行动顺序。也可能陷入危险。" />
在接受《Fami通》采访时,但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,但系统会根据战斗情况动态调整策略,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,Xbox Series X|S、但开发团队表示,以符合现代化游戏体验。虽然这些指令看似简单,