二十年等待或将终结?外媒推测《半条命》新作将公布
2482 2026-11-03 15:58
目前,规模达500亿参数,
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,区域化内容、创下新纪录。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,
预计在2026年上半年,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
值得一提的是,今年3月,创下历史新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,公司将通过强化制作实力、


在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。
同时,为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,截至今年第三季度,移动端为4,885亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。