外媒高分评《使命召唤22》:结系列传统拓展合作玩法
1296 2026-11-04 11:42

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。而是极其电影化的表达。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他解释道:“在这些游戏中,
系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,