V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
1057 2026-11-03 21:38

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是难度否调整。”换言之,平衡亚星手机版官方网站登录”
不过,类魂都在克服挑战。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。
目前游戏只有一个固定难度,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。