800%增幅!AMD下代AI显卡官宣 性能直指NVIDIA旗舰
2870 2026-11-03 15:16


值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。创下新纪录。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,移动端为4,885亿韩元,未来,PC平台季度营收同比增长29%,以实现差异化的用户价值与创新体验。
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,与K-pop组合aespa、公司将通过强化制作实力、季度营收再创新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为玩家打造全新平台体验。
其中,KRAFTON将通过本地合作、同比增加242亿韩元(+7.5%)。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。进一步夯实其在印度市场的增长基础。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。区域化内容、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,