如龙工作室为庆祝《如龙》20周年将于下月举办周年庆!
1888 2026-11-13 17:06

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。平衡亚星会员登录入口都在克服挑战。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽目前仍未确定。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。”换言之,