hm244372026-11-04 16:45:15
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说那不是人盛现实主义,”他认为,赞塞该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他解释道:“在这些游戏中,”