暴雪前CEO力挺马斯克担任游戏公司负责人绝佳人选
1550 2026-11-03 12:07
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yxvip182.com体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志都在克服挑战。或加魂游而不必降低游戏难度。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,