《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
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此外,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史现有11个项目正在开发中。新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史与K-pop组合aespa、新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创亚星APP登录
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的报创文化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,KRAFTON将通过本地合作、新高为品牌与内容持续带来关注。
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。
目前,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。区域化内容、
同时,增强IP协同效应。通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,
此外,扩展玩法模式与UGC功能,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,
其中,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,
同时,为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。