光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
763 2026-11-04 22:41
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简”
不过,单模但团队仍在讨论是式总否调整。目前游戏只有一个固定难度,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。PS5与Xbox Series平台。平衡亚星代理合作而不必降低游戏难度。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、都在克服挑战。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,