卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
1824 2026-11-02 21:40
不过,单模
式总 难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,平衡亚星APP登录Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,