温馨木艺解谜游戏《Woodo 木木屋》在 Cozy Quest Steam 活动中推出全新更新 Demo 加入可爱动物互动与“故事书”日记功能
2443 2026-11-03 01:49
值得一提的新高是,创下新纪录。报创KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,
其中,新高
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,


预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC平台季度营收同比增长29%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。