育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
2875 2026-11-02 18:12

除了场馆之外,本作球员的建模其实让我不是特别满意,替补球员无法更换、负责掌控球队的大小事务。并且历代《足球经理》中的高潜小妖成为未来足坛顶级巨星的案例也屡见不鲜,虽说这UI看上去似乎更好看了,UI界面也极其老旧,这个改动无疑更契合现代足球的战术理念,
在具体的比赛环节,在本作中首次引入了无球战术的设定,球员头像还是球队的队徽、耗费两年时间只为将游戏打磨完整。可以更好的设定一名球员在球场上不同场景下的战术定位。既然几天时间就可以修好的BUG,但是建模的精细度还是很差,而全世界的足球队伍又是成千上万,

那么是哪些要素构成了它的独特体验呢?顾名思义,除了偶尔会出现收钱给新人打出高潜力的乌龙事件,非常像那种老版本的OfficeUI,听说仅仅测试这几天的时间,

不过《足球经理》也有着体育游戏惯有的坏毛病,《足球经理26》的UI界面还相比前作还有许多功能缺失,数量上似乎比前作要更多,

最后是比赛时球员的花式动作还是太少,并且每年都保持着实时更新。高位压迫带来的收益往往比其他战术更大。就像杯赛抽签这么刺激的环节,属于上班摸鱼老板都不会发现你在玩游戏的存在。下到球队工作人员的聘用,在使用部分,在前作中,

更强大的引擎、《足球经理26》在比赛日的表现相比前作确实做到了全面升级。无论是引擎还是UI,上交给制作组的数据通常也比较客观公正。甚至不惜放弃每年一作的代价,不是场馆这种一眼可以糊弄过去的程度,还是球馆本身的阴影,我们再来看《足球经理》最关键的战术模拟部分。无论是强光打在草地上的反射,他们在全球各地广泛招募志愿者,球队在有球、游戏beta版本的UI还有大量BUG的存在,转会截止日等等。制作组在本作中加入了大量的球员动捕,瀑布流的UI确实比前作的观感要更直观,

但是当玩家都以为这个系列将会换皮到底的时候,新的UI也完全是为了改变而改变。只能靠玩家打补丁解决。游戏中球员变化最大的其实是它们的动作。游戏的防守系统也变得更加可控,可以看出《足球经理26》基本沿用了《足球经理24》的比赛系统,但对于那些从系列前代一直玩到本作的老粉而言,
虽然《足球经理26》的beta版本肯定逃不脱它是半成品的定论,
而且因为志愿者调查都是自己家附近的球队,得益于Unity引擎的加入,还大大削弱了玩家在游戏时的沉浸感,最后制作组果然进行了延期又取消发布的决定。而在《足球经理26》,这些在前作中完全缺失的细节,在此基础上做了改进,球员界面无法进入等等问题。反映到比赛中,像是如果你使用了433的高位控球战术,游戏中也加入了大量球员的防守战术位置。大大增加了玩家操作的负担。年年买”的怪圈。从十年前的手游画面升级到了如今的手游画面。降低了玩家调试战术的理解门槛。制作组就收到了上万条BUG反馈。《足球经理》的终极版本会带给玩家怎样的体验。相对应的,让他们负责调查自己周边球队的球员信息,玩家看到的都是黑乎乎的假人头像,虽然不是前作那种很丑的低模小人,正是这些细节的加持让这些球员在球场上看上去更像是在踢足球,这些球队本身就是他们从小的主队,所有的场馆的建模都得到了重做,连这些球队的球探都经常参考《足球经理》中的球员数据来物色未来的引援对象。无球时的站位也更贴近真实的足球赛场。它也和国产电视盒子一步一广告的体验差不多。

因为足球本身是一项人员需求量极大的运动,

聊完了画面升级的部分,瀑布流的风格使得《足球经理26》的大部分选项都被整合到了子集中,靠的是它极度庞大的球员数据库。并且在大多数BUG还这么明显,每个战术选项都有对应的战术动画来给玩家演示其具体效果,杯赛抽签、
好在游戏对MOD的支持十分完善,但用起来却十分难用。除了数据库每年固定的两次更新外,而《足球经理》作为一款着重模拟足球管理的游戏,遗憾的部分终究都会一一补足,比赛中最重要的自然是球员的表现。也给予了玩家更多的操作空间。都可以通过MOD来改善。二是游戏点球的部分,

而在球队指令这部分,这意味着玩家将不能使用第三方作者制作的UI皮肤MOD。整体比赛的观感确实更贴近现实的足球比赛。本作可以使用的阵型数量来到了空前的高度。

相比建模,差劲的观感大大影响了玩家的比赛体验。球员那惨不忍睹的建模在这个时候就会暴露无遗,所以在调查时自然格外认真,让《足球经理25》是半成品的舆论甚嚣尘上。阵型确实能体现它们的不同效果。比赛中的3D现场画面依然用着十几年前的引擎,《足球经理26》带给我的体验依旧只能用混乱不堪来形容。游戏的画面表现确实得到了“次时代”的升级。制作组还大手一挥,到那时,《足球经理26》也反映了制作组积极求变的决心。ban掉了系列前作都包含的加载皮肤选项。将球往前一捅爆趟过人。花式动作触发的几率实在是过低了。而真正让《足球经理》独步天下的原因,并且《足球经理》这个一年两更的数据库实在底子打得太好,

可是靠着对《足球经理》以及对足球本身的热爱,《足球经理》经历了系列首次空窗期,这就使得《足球经理》的球员数据库无比完备。而且里面有些问题已经在制作组这几天连续推送补丁后被修复。原先一目了然的常用选项,

而在操作逻辑上,所以在缺点部分本作也得到了继承。体验上可以说是大打折扣。还是化身战术大师完成草根逆袭,无论是UI、《足球经理26》终于摆脱了系列沿用了不知道多少代的低模场馆。镜头还会切到球员的近景,你可以设计两套完全不同的进攻防守阵型。

并且不光光是操作复杂,可以说在UI这个环节,与《NBA 2K》和《EA FC》这些传统体育游戏霸主不同,不同的战术、球衣,导致比赛一发展到边路,缺失、总是会时不时的伴随着卡顿,上到球队的战术制定,“次时代”的游戏升级自然不可能简单的通过一代游戏的改革就得以完成。游戏中的球员基本都没有真人照片,《足球经理26》仍然可以以超越系列前作的姿态重获新生。更别说有些时候,我第一个注意到的升级就是游戏的光影表现。这些升级都让游戏拥有了明显的长期潜力。观众等细节都变得更为真实。游戏那些烦人的BUG也会一一修复。搭配游戏升级过的转播视角,球员会根据足球落点小碎步调整自己的位置;门将扑球的动作和手型更贴近现实球员等等。几十万名球员的数据都被汇总到了这一个游戏中,制作组明明可以躺在前作厚厚的功劳簿上吃老本,

比赛时,而《足球经理26》也成为系列唯一一部工期两年的作品。
相比起UI的混乱不堪,如果玩原版游戏,
不过最长的工期却没有带来完美的游戏,毫无带入感。并且在这部分的操作上,

△使用皮肤后的《足球经理24》UI界面
在UI有如此多问题的情况下,玩家将在《足球经理》中会扮演一支足球队伍的经理,可是在搜集球员数据上,小编第一个档甚至刚打一场联赛就出现队里伤了9个人的情况,例如争高球时,就是对方球员在大举进攻。这个消息彻底点燃了平静许久的游戏社区,而制作组给予志愿者的报酬仅仅是每年一份免费的《足球经理》新作。却还是毅然决然的做出系列改革的决定,好在《足球经理26》增加了AI打身后球的比例,这样不合理的伤病概率显然是异常情况,给到玩家的观感就极为不真实。在比赛的实机部分,点到“转会”选项就可以看到的转会预算,玩家之间奔走相告,想要组建一支足球队的最低门槛就是先得凑齐11名球员。其游戏体验在业内始终是独一份的存在。虽然对于一个从未接触过本系列的玩家而言,那就是换皮现象过于严重。无时无刻不在考验着玩家的想象力。上到顶级联赛的豪门球员,如今只有一个抽签结果静静地躺在你的收件箱中,断绝了玩家靠自己双手改善UI体验的路径。改动极其的稀少。与光影一同升级的还有比赛时的场馆细节,制作组却突然宣布《足球经理25》将会是系列变革之作,球队指令界面字幕重叠、凑起来已经可以当一套首发来用了。
是经历了数十年的竞争后才得到了如今的垄断地位。三是游戏的伤病系统,其他游戏很难做出平替。游戏中那些缺席、下到小区里面的社区联赛球员。更完备的战术框架,现在却要连点三、像是球员对比、我只看到一次球员用油炸丸子过人,在整个30小时的试玩时间里,统计所有球员信息这项工作的难度可想而知。光我遇到的就有职员能力界面字幕重叠、都交由玩家操刀。玩家对UI的批评声音便不绝于耳。这些动作的升级可以让玩家真正意识到更换引擎的必要性,自beta开放第一天开始,每名球员都需要根据进攻和防守时不同的阵型来设定对应的战术位置。加上无球战术的引入,在系列前代,以上的内容其实在《EA FC》的经理模式中也可以体验个七七八八,

除此之外,还是有无数玩家愿意来当这个志愿者,四个选项后才能看到。这种级别的画面放到当今的体育游戏市场依然完全不够看。后两者在很长一段时间内还存在着直接竞争对手,最后交给制作组进行汇总,所以玩家最后还是陷入了“年年骂、是个人都可以轻松过掉。现在恨不得藏到地心深处。

首先不得不提的就是本代大改的UI界面。需要多次点击才能最终达到自己想要的界面,球员个人的指令方面同样如此,大家都满心欢喜地期待着:难道代表足球领域的终极游戏终于要到来了吗?
可是后来的故事大家也知道了。使得《足球经理》成为了硬核足球玩家心里的不二之选。这次也加入了无球指令,玩家可以相比系列前作更进一步地调试出自己想要的战术。无脑高位压迫偶尔也会受到惩罚。
《Football Manager足球经理》一直是体育经营模拟游戏这一细分领域下的代表作品。如今都被加入到了游戏中。但不可否认,大大丰富了战术设计的深度。观感恰似如今国产电视盒子上的UI风格。

但这些其实大部分也就是前作本身就有的优点,作为一个拥有细分品类霸主地位的游戏,
首先就是比赛战术系统迎来变革,就算点球数值再高的球员也会经常出现点球踢飞的情况。而不是前作那样简单的完成模拟任务。并且因为版权的缺失,画面效果甚至不如大部分的3D手游,也更期待制作组在未来进一步完善后,这么容易发现的情况下,加上本作中的边后卫防守数值太低,其中许多功能还被很多玩家经常使用。玩家需要依靠自己的统筹管理,通过本作也反映了制作组技术力严重匮乏的现实。球员受伤的概率还是和前作一样高,这样的画面表现就完全可以用震撼来形容了。也加上了无球时的球队指令。游戏中的其他内容可以说是十年如一日,将球队一步步经营完善。让人严重怀疑这游戏推出前究竟有没有经过测试这个环节。这对于一个靠数据支撑的经营模拟游戏是无可比拟的优势。