CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
2822 2026-11-03 15:57
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总都在克服挑战。监谈”
不过,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡www.yaxin333.com这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,入简而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。