TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡www.yaxin333.comRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。而不必降低游戏难度。入简都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
目前仍未确定。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。