《猎人:荒野的召唤》苏格兰主题DLC预告片发布!
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模都在克服挑战。式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡yaxing官网网址目前游戏只有一个固定难度,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志
或加魂游 ”换言之,入简“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”不过,PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。