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2213 2026-11-03 04:21
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,KRAFTON将通过本地合作、
值得一提的是,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,今年3月,创下历史新高。
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司将通过强化制作实力、
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。
同时,
预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。提供超越游戏体验的文化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,与K-pop组合aespa、
此外,营业利润达1兆519亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,