《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
1249 2026-11-03 16:37
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高www.yaxin222.com庞大流量,创下新纪录。报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。营业利润达1兆519亿韩元,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。新高KRAFTON第三季度营收达8,报创www.yaxin222.com706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,新高通过强化AI技术,报创现有11个项目正在开发中。累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、
目前,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,


在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,