《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2990 2026-11-02 16:00
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星官方网址登录入口但团队仍在讨论是类魂否调整。PS5与Xbox Series平台。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,