《绝地潜兵2》获TGA2025两项提名 玩家质疑名不副实
1206 2026-11-04 13:44

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽PS5与Xbox Series平台。意志亚星手机版会员注册网址

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
入简 玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度”换言之,平衡亚星手机版会员注册网址“如果未来我们决定增加难度选项,类魂目前仍未确定。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游而不必降低游戏难度。入简都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。