玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议
60 2026-11-04 13:15

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,增强IP协同效应。将AI技术深入应用于全线服务中,创下历史新高。移动端为4,885亿韩元,季度营收再创新高。可共玩角色)技术的持续进化。未来,扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。通过升级至虚幻引擎5、
此外,同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,全球用户活跃度显著提升。
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


预计在2026年上半年,网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,